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世界のゲームアーティストに広く読まれている、ゲームテクスチャの定番テキスト『3D Game Textures』の第3版。
テクノロジー、プロセス、市場など、すべてが速いペースで変化するゲーム業界。
この変化に対応するには、年月を経ても変わらない中核的な知識や考え方をしっかりと身につけることが、
最終的には早道です。
本書は、テクスチャの「描き方」にとどまらず、テクスチャと関係の深いゲーム開発の側面を広い視野で
理解する基盤となる情報を提供することを第一の目的としています。
前半では、コンピュータグラフィックスの基本、シェーダやマテリアルの基礎知識など、ゲーム制作に必要な
基礎知識を解説します。後半には、さまざまな環境(SF、都市、ファンタジー、景観)に合わせた
テクスチャのセッティング方法を具体的に解説した演習が用意されています。
さらに、法線マップ、マルチパスシェーダ、テクスチャによるパーティクルエフェクトの作成方法など、
ゲーム制作パイプラインで必要となる知識、Photoshopを効率良く使いこなすための便利なヒントも掲載されています。