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【監訳】長瀬 嘉秀
【訳者】永田 渉、飯塚 麻理香
【発行】ピアソン・エデュケーション
【発行年月日】2001年2月10日 初版第3刷
【内容】本書はXPの背後にある考え、XPの根(ルーツ)、哲学、ストーリー(物語)、神話について述べられている。読者のプロジェクトにXPを使用するかどうか判断する手助けになることを意図している。読者が本書を読んで、プロジェクトにXPを使わないという判断を下したとすれば、それはプロジェクトにXPの採用を決めた場合と同様に私の目標は達せられたことになる。本書のもうひとつの目標はXPをすでに使っている読者に、XPをよりよく理解してもらうことである。(「BOOK」データベースより)
【状態】表紙にスレあり。本文のヤケは、気にならない程度です。その他、書き込み、破れなどは見当たらず、古書としては、経年の割には良い状態だと思います。(見落としはご容赦願います)返品不可。
【目次】
序文
まえがき
・第1セクション 問題
第1章 リスク:基本的な問題
第2章 開発のエピソード
第3章 ソフトウェア開発の経済学
第4章 4つの変数
第5章 変更のコスト
第6章 運転の取得
第7章 4つの価値
第8章 基本原則
第9章 基本に戻る
・第2セクション 解決策
第10章 概略
第11章 各実践がどのように機能するか
第12章 管理戦略
第13章 ファシリティ戦略
第14章 ビジネス上と技術上の責任を分ける
第15章 計画戦略
第16章 開発戦略
第17章 設計戦略
第18章 テスト戦略
・第3セクション XPを実践する
第19章 XPを採用する
第20章 XPを改良する
第21章 理想的なXPプロジェクトのライフサイクル
第22章 人の役割
第23章 20-80ルール
第24章 XPを難しくするもの
第25章 XPを試すべきでないとき
第26章 現場でのXP
第27章 結論
解説付きの参考文献
用語集
あとがき
索引
・送料と発送までにかかる日数は、下記の「配送方法と送料」の欄をご確認願います。
・梱包前の状態で計量していますので、実際の送料との差額が出る可能性がありますが、差額が出た場合、追徴も返金も致しませんので、ご了承願います。
・商品落札後48時間以内に、お届け情報などをご連絡いただけない場合、5日以内にお振り込み頂けない場合は、落札者様都合で削除させていただく場合があります。
・最近、イタズラ入札が増えてきているため、新規の方 及び 評価が「1」以下の方は、入札の際、確実にお取引できるという趣旨を「出品者へ質問」で意思表示願います。意思表示が無い場合、いたずら防止のための措置として削除させていただきますので、ご了承願います。
・評価が必要な方は、当方への評価を先に入力願います。(当方から先には入力しませんので)
この他にも出品しておりますので宜しければご覧ください。