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本書はこれから「Mayaを使用して3DCG制作を始めたい人向け」に書かれたもので、モデリング、質感設定、ライティングの基本機能までを学べるように構成しています。Mayaには沢山の機能がありますが、特に制作に必要な使用頻度の高い機能について紹介しています。
各章は「インターフェース」や「ポリゴンモデリング」といったように、特定のテーマごとに、機能解説と、それらの機能を使用して作品を制作する演習という流れで構成しています。機能解説を読んでから、演習部分に取り組むのもよいのですが、早く作品を制作したい場合は、演習から始めて制作の流れをつかみ、深く知りたい機能について、機能解説を確認するという取り組み方をお勧めします。本書は演習から取り組んでもわかるように、メニュー位置などを細かく解説しています。
また、3DCG制作では、テクスチャを作成するときに、他の2Dアプリケーションを使用する必要があります。その部分についてもPhotoshopを使用して制作する方法で解説しています。
実際の制作現場に入ると、様々なパターンの作品を制作することになり、それに合わせた表現方法や技術を習得する必要があります。
本書では、そういった全てのことは扱わず、制作の基礎となる部分のみを解説しています。