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フォトリアル人体表現術
・Basic
人体構造の基礎知識
・Practice
人体構造を踏まえたリアルに見せる人体モデリング
by アニマロイド・モデリングの鬼
・Cover Making
表紙グラフィックメイキング
by ModelingCafe
・Interview 01
女子高生CGキャラクター「Saya」制作者・TELYUKAに聞く
“構造の理解”と“気づき”の極意
・Interview 02
キャラクター制作のプロが語る
スクエニ式人体表現のレシピと隠し味
・Special
ModelingCafe コンセプトモデリング講座 Vol.4
●第2特集
これからのVR制作
・INTRODUCTION
VR(ヴァーチャルリアリティ)が引き起こす革命
・VR CONTENT
VR+シーンリニアワークフロー発想で実現されるリアルタイムVFX
・COLUMN
コンシューマの3Dアクションゲーム制作者がVR制作に向いている3つの理由
・INTERVIEW
リアルな映像体験を届ける
DMM.futureworks 黒田貴泰氏 インタビュー
●特別企画&連載記事
短期連載
・『BREETSCHLAG(ブレットシュラーク)』
第3回:第1弾VRコンテンツの開発
・遊技機向け映像制作ワークフロー
第3回:オーサリング(アニメーションからエフェクトまで)
HOT STUFF
・8K×S3D×立体音響22.2ch 『Aoi - 碧 - サカナクション』
・DigiCon 6 ASIA観客賞受賞ほか 『東京コスモ』
・Unityソリューションカンファレンス 2015
SERIAL
・アニメCGの現場
『ガールズ&パンツァー 劇場版』
・VFXアナトミー
映画『信長協奏曲』
・デジタル造形ノート
『義肢』
・Observant Eye
Eye Crystal
・JET STUDIO Effect Lab.
窓の雨
・Houdini Cook Book
Porousness
・画龍点晴
金申楽
・Motion Sack of Stunt Man
ポージングのオーダーに応える~第3回:連続ポーズ・2(武器)
・アニメーションスタイル
12の基本原則 おさらい編①
・海外で働く日本人アーティスト
四角英孝(Ilion Animation Studios/CG Supervisor)
●INFORMATION
・in FOCUS
#001 『GEHENNA~死の生ける場所~』
#002 『シドニーとあやつり王の墓』
・PRODUCTION LOUNGE
・クリ職(求人情報)
・SPECIAL PRSENT
・AD INDEX
・次号予告
・トラブル防止のため新規IDの方、悪い評価が多い方、買い取り代行業者の入札をキャンセルさせて頂く場合があります。
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・ご入札前に自己紹介欄を合わせてご覧下さい。m(_ _)m☆