こちらに記載がある場合、参考としてご利用ください。コンディション説明で付属品や状態はご確認下さい。また、書籍の内容は変更になっている場合があります。参考として記載しております。 携帯端末や小型ゲーム機の標準グラッフィクス環境OpenGL ES 2.0の公認規格書が登場!本書は「OpenGL ES 2.0 Programming Guide ( Addison-Wesley )」の邦訳版です。OpenGL ES2.0は、モバイル機器や組み込み機器の上で洗練された3Dグラフィックスを実現するために、最も広く活用されている標準のグラフィックスインタフェース/グラフィックスライブラリです。OpenGL ES2.0を利用することで、携帯電話やPDA、コンソール、各種ゲーム機などの小型端末で、フル規格のシェーダプログラミングが可能になります。しかし、OpenGL ESとOpenGLには少なからぬ違いがあり、OpenGL ESの本格的な解説書が待望されていました。OpenGL ES 2.0の公認規格書の登場は、同規格についての情報の少なさを補うものであり、モバイル開発者やゲームプログラマーにとっては、朗報といえるでしょう。本書では、OpenGL ES2.0インターフェースの達人の3人が、OpenGL E S2.0の導入から実際の本格的な開発までのガイドを提供して・・・
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